La festa ha già i suoi momenti da pronosticare
Arrivo, aperitivo, primo ballo e DJ set entrano in gioco. Le regole restano leggere e rispettose degli invitati.
Fanta Matrimonio
Un facsimile completo per capire come elementi in gioco, regole e assegnazioni costruiscono la classifica.
Momenti in gioco
Classifica di esempio
- 1Tavolo 8DJ set · Aperitivo32 pt
- 2Confetti ClubTaglio della torta · Primo ballo19 pt
- 3Ultimo InvitatoLancio del bouquet · Arrivo degli sposi9 pt
Bonus e malus
- +10Coinvolge tutta la sala
- +7Parte in orario
- +5Foto riuscita al primo tentativo
- −4Attesa oltre 15 minuti
- −3Il microfono interrompe il momento
Ultime assegnazioni
- DJ setCoinvolge tutta la sala+10
- Lancio del bouquetAttesa oltre 15 minuti−4
- Taglio della tortaFoto riuscita al primo tentativo+5
Confine del facsimile. Metti in gioco i momenti della festa, non comportamenti privati o situazioni che possano mettere in imbarazzo gli invitati.
Scegli i momenti attesi
Metti in gioco le tappe della giornata: sono facili da capire, rispettose e visibili a tutto il gruppo.
Scrivi regole leggere
Applausi, puntualità, foto e musica funzionano meglio di regole sulle persone o su episodi privati.
Condividi prima della festa
Invia link, codice o QR di invito prima dell’avvio, raccogli le scelte e gestisci il Fanta dalla regia durante i momenti principali.
Domande sul Fanta Matrimonio
Il modello usa nomi degli invitati?
No. Il facsimile mette in gioco i momenti della festa e non comportamenti individuali.
Posso adattarlo a una festa di laurea o a un viaggio?
Sì. Sostituisci i momenti, conserva il meccanismo e scrivi regole adatte al vostro contesto.
Come entrano gli invitati?
L’organizzatore condivide il link, il codice o il QR prima dell’avvio del Fanta.
Il programma della festa è già un regolamento.
Apri il modello con sei momenti e cinque regole, poi personalizzalo insieme agli sposi.