Un formato, infinite idee

Un Fanta per qualsiasi cosa succeda

Non serve partire da uno sport. Basta un gruppo, qualcosa da osservare e qualche regola che abbia senso soltanto per voi.

Da dove partire

Il materiale è già nel vostro gruppo.

I soggetti non devono necessariamente essere persone: puoi usare canzoni, progetti, personaggi, momenti o qualsiasi elenco adatto al gioco.

Le regole migliori descrivono episodi concreti. Il testo e il valore di ogni bonus o malus sono decisi dall’organizzatore.

Scegli un contesto

Quattro punti di partenza.

Dall’idea alle regole

Tre modi per rendere il gioco vostro.

Parti da ciò che si ripete

Frasi ricorrenti, momenti attesi e piccoli imprevisti sono più facili da riconoscere e da trasformare in punti.

Scrivi eventi verificabili

Una regola funziona meglio quando il gruppo può capire subito cosa è successo e perché vale un bonus o un malus.

Scegli ritmo e durata

Puoi concentrare tutto in una sera oppure seguire il gioco più a lungo, con una data di fine o una chiusura manuale.

In breve

Domande per trovare l’idea giusta

Un Fanta deve parlare di persone?

No. Puoi mettere in gioco canzoni, progetti, personaggi, momenti o qualsiasi elenco adatto al gruppo.

Come scelgo bonus e malus?

Parti da episodi osservabili e scrivi una regola chiara per ciascun punteggio positivo o negativo.

Quanto può durare?

Una serata, più giorni oppure fino alla chiusura manuale decisa dall’organizzatore.

Posso partire da un esempio e cambiarlo?

Sì. I casi d’uso servono come ispirazione: soggetti, numero di scelte e regole restano personalizzabili.

Ora tocca a voi

Hai trovato il vostro Fanta?

Scegli un contesto oppure parti da zero e costruisci regole tutte vostre.

Crea il tuo Fanta