Demo e project work diventano una sfida parallela
I progetti entrano in gioco per rendere più partecipata la giornata finale. I punti restano intrattenimento e non sostituiscono la valutazione didattica.
Fanta Project Work
Un facsimile completo per capire come elementi in gioco, regole e assegnazioni costruiscono la classifica.
Progetti in gioco
Classifica di esempio
- 1Fuori SedeMensa Zero Sprechi · Biblioteca 2432 pt
- 2DeadlineCampus Verde · TutorMatch18 pt
- 3Post-itAula Smart · Mobilità Facile5 pt
Bonus e malus
- +10Mostra una demo funzionante
- +7Cita un dato verificabile
- +5Rispetta i cinque minuti
- −4Sfora di oltre un minuto
- −3Mostra una slide illeggibile
Ultime assegnazioni
- Mensa Zero SprechiMostra una demo funzionante+10
- Aula SmartMostra una slide illeggibile−3
- Biblioteca 24Rispetta i cinque minuti+5
Confine del facsimile. È un gioco collaterale alla presentazione: non deve influenzare voti, graduatorie o valutazioni ufficiali.
Inserisci i progetti
I progetti possono essere concept, prototipi o gruppi di lavoro presentati durante la giornata.
Premia eventi osservabili
Demo funzionanti, dati verificabili e rispetto dei tempi producono punti chiari e facili da motivare.
Separalo dalla valutazione
Il Fanta accompagna l’evento ma non sostituisce rubriche, docenti, commissioni o voti accademici.
Domande sul Fanta Project Work
La classifica può assegnare voti?
No. Il Fanta è un gioco parallelo e non deve diventare una graduatoria o una valutazione didattica.
I progetti del facsimile sono reali?
No. Nomi, punteggi e assegnazioni sono inventati per mostrare il funzionamento.
Posso scegliere regole diverse?
Sì. Tutte le regole del modello sono modificabili prima della creazione e poi l’organizzatore può gestirle dalla regia.
Aggiungi un pronostico alla giornata dei project work.
Apri il modello con sei progetti di esempio e cinque regole, poi inserisci i vostri contenuti.