Project work

Fanta Project Work: demo e presentazioni diventano una sfida parallela

+10 punti · Mostra una demo funzionante

I progetti entrano in gioco per rendere più partecipata la giornata finale. I punti restano intrattenimento e non sostituiscono la valutazione didattica.

Facsimile · dati di fantasia

Fanta Project Work

Un facsimile completo per capire come elementi in gioco, regole e assegnazioni costruiscono la classifica.

In corso
Partecipanti
42
Durata
1 giornata
Scelte
2 per partecipante
In gioco
6 progetti

Progetti in gioco

Punti di esempio
  • Campus Verde+12
  • TutorMatch+6
  • Mensa Zero Sprechi+17
  • Aula Smart+2
  • Mobilità Facile+3
  • Biblioteca 24+15

Classifica di esempio

Aggiornata ora
  1. 1
    Fuori SedeMensa Zero Sprechi · Biblioteca 24
    32 pt
  2. 2
    DeadlineCampus Verde · TutorMatch
    18 pt
  3. 3
    Post-itAula Smart · Mobilità Facile
    5 pt

Bonus e malus

5 regole
  • +10Mostra una demo funzionante
  • +7Cita un dato verificabile
  • +5Rispetta i cinque minuti
  • −4Sfora di oltre un minuto
  • −3Mostra una slide illeggibile

Ultime assegnazioni

Registrate dall’organizzatore
  1. Mensa Zero SprechiMostra una demo funzionante
    +10
  2. Aula SmartMostra una slide illeggibile
    −3
  3. Biblioteca 24Rispetta i cinque minuti
    +5

Confine del facsimile. È un gioco collaterale alla presentazione: non deve influenzare voti, graduatorie o valutazioni ufficiali.

Inserisci i progetti

I progetti possono essere concept, prototipi o gruppi di lavoro presentati durante la giornata.

Premia eventi osservabili

Demo funzionanti, dati verificabili e rispetto dei tempi producono punti chiari e facili da motivare.

Separalo dalla valutazione

Il Fanta accompagna l’evento ma non sostituisce rubriche, docenti, commissioni o voti accademici.

Dal primo pronostico al risultato

Come funziona questo modello nella pratica.

Chi partecipa

Sceglie prima, poi segue ogni movimento.

Entra dal link, dal QR o con il codice del Fanta, sceglie 2 progetti e guarda bonus e malus cambiare la propria posizione in classifica.

Chi organizza

Decide le regole e conduce dalla regia.

Personalizza il modello, invita il gruppo, avvia il Fanta e registra gli eventi osservati. Se sbaglia un punto può annullarlo prima della conclusione.

Alla fine

Resta un podio; il format può ripartire.

La classifica diventa definitiva e condivisibile. Per una nuova edizione puoi duplicare elementi e regole senza trasferire persone, scelte o punti.

In breve

Domande su questo modello

La classifica può assegnare voti?

No. Il Fanta è un gioco parallelo e non deve diventare una graduatoria o una valutazione didattica.

I progetti del facsimile sono reali?

No. Nomi, punteggi e assegnazioni sono inventati per mostrare il funzionamento.

Posso scegliere regole diverse?

Sì. Tutte le regole del modello sono modificabili prima della creazione e poi l’organizzatore può gestirle dalla regia.

Ora tocca a voi

Aggiungi un pronostico alla giornata dei project work.

Apri il modello con sei progetti di esempio e cinque regole, poi inserisci i vostri contenuti.

Crea da questo modello
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