Onboarding

Fanta Onboarding: il primo giorno diventa un gioco

+10 punti · Missione completata dal gruppo

Ogni partecipante sceglie due missioni del percorso e segue i progressi condivisi. La classifica accompagna l’esperienza senza misurare le prestazioni lavorative.

Facsimile · dati di fantasia

Fanta Onboarding

Un facsimile completo per capire come elementi in gioco, regole e assegnazioni costruiscono la classifica.

In corso
Partecipanti
24
Durata
1 giornata
Scelte
2 per partecipante
In gioco
6 missioni

Missioni in gioco

Punti di esempio
  • Conosci il prodotto+15
  • Mappa i processi+4
  • Trova la persona giusta+6
  • Quiz sicurezza+12
  • Caso cliente+7
  • Pitch finale+3

Classifica di esempio

Aggiornata ora
  1. 1
    BussolaConosci il prodotto · Quiz sicurezza
    27 pt
  2. 2
    Nuove RotteCaso cliente · Trova la persona giusta
    13 pt
  3. 3
    Primo GiornoMappa i processi · Pitch finale
    7 pt

Bonus e malus

5 regole
  • +10Missione completata dal gruppo
  • +7Collega due contenuti
  • +5Fa una domanda utile
  • −4Consegna oltre il tempo
  • −3Salta un passaggio

Ultime assegnazioni

Registrate dall’organizzatore
  1. Quiz sicurezzaFa una domanda utile
    +5
  2. Trova la persona giustaConsegna oltre il tempo
    −4
  3. Conosci il prodottoMissione completata dal gruppo
    +10

Confine del facsimile. Usa squadre, missioni e contenuti. Non trasformare la classifica in una valutazione individuale o in un dato HR.

Costruisci il percorso

Le missioni possono rappresentare moduli, casi pratici o altre attività del programma.

  • Contenuti sul prodotto.
  • Mappe di processi e ruoli.
  • Quiz o casi da risolvere in gruppo.

Premia collegamenti e collaborazione

Le regole descrivono eventi osservabili del gruppo: completare una missione, collegare due contenuti o rispettare i passaggi previsti.

Tieni la valutazione fuori dal gioco

La classifica serve a coinvolgere. Non usarla per presenze, rendimento, premi economici o decisioni sul personale.

Dal primo pronostico al risultato

Come funziona questo modello nella pratica.

Chi partecipa

Sceglie prima, poi segue ogni movimento.

Entra dal link, dal QR o con il codice del Fanta, sceglie 2 missioni e guarda bonus e malus cambiare la propria posizione in classifica.

Chi organizza

Decide le regole e conduce dalla regia.

Personalizza il modello, invita il gruppo, avvia il Fanta e registra gli eventi osservati. Se sbaglia un punto può annullarlo prima della conclusione.

Alla fine

Resta un podio; il format può ripartire.

La classifica diventa definitiva e condivisibile. Per una nuova edizione puoi duplicare elementi e regole senza trasferire persone, scelte o punti.

In breve

Domande su questo modello

Il modello traccia la formazione individuale?

No. È un gioco su missioni e contenuti e non sostituisce strumenti HR, presenze o valutazioni.

Possiamo giocare a gruppi?

Sì, usando una singola iscrizione per rappresentare ciascun gruppo e inserendo il nome della squadra.

I partecipanti possono proporre eventi?

Sì. Durante il Fanta i partecipanti possono inviare proposte, che l’organizzatore approva o rifiuta dalla regia.

Ora tocca a voi

Fai partire il primo giorno con una missione.

La creazione guidata si apre con sei missioni, due scelte e cinque regole di esempio già inserite.

Crea da questo modello
Su app e dal browser

Il tuo Fanta, sempre con te.

Partecipa, fai le tue scelte e segui la classifica con l’app gratuita per iPhone e Android. Fantunque funziona già su desktop e smartphone anche dal browser: da qui puoi creare il Fanta e gestire la regia. Sui nostri canali trovi nuovi esempi, regole e occasioni per giocare.